車型:TOYOTA Altis 1.8E 基本款 2010年式
- Nov 30 Mon 2009 18:13
2010 TOYOTA Altis 1.8E
- Dec 11 Thu 2008 13:12
衝量動量
(7)距地面2公尺高的球,以3m/s的初速直向下去,此球可彈到1.25公尺的高度,設球質量為0.1Kg,重力加速度為10m/s*s(平方打不來~__~),如果球與地面接觸為0.1秒,則
1.球的動量變化??
- Dec 11 Thu 2008 13:11
加速座標系
(6)水平面上有一運動的台車,在台車中有木塊以兩條等常的細繩懸掛,若台車的加速度是a,任一細線上的張力為F,如圖(1004)則(a,F)=??
在穩定狀態下,台車的持續加速度是a,因此知道木塊加速度也是a,強調穩定狀態是要避免剛開始加速的過程,否則角度會變動。
- Dec 11 Thu 2008 13:10
木塊問題
(5)如圖,質量為m,M兩木版以彈力常數為k的彈簧,並保持靜力平衡狀態,今若突然將下方的木板抽開,使木塊組向下掉落,則在木板抽開後的瞬間,木塊m與M的加速度為??(重力加數度為g)
中間彈簧兩個,可看成等效彈力係數為2k的彈簧
- Dec 11 Thu 2008 13:07
摩擦力
(3)摩擦力可能與運動方向相同?? 這邊有個文字遊戲要搞清楚,這有點以前在講作用力與反作用力的味道,要搞清楚是誰對誰的摩擦力。比方人在走路,鞋底與地面的磨擦力作用讓人前進,這邊你可能會說腳往後施力,得到一個反作用力而前進,這個反作用力就是地面給予我們鞋底的摩擦力,方向就是往前。反過來說,我鞋底也給地面一個摩擦力往後推,方向當然就是往後。因此判斷摩擦力方向,你需知道是”誰”對”誰”的摩擦力,當然值的大小是相等的,方向卻是相反,作用在不同物體上,且共生共滅,不可相互抵銷。